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T-1000-2  

(圖片轉載自網路)

3D是什麼
字面照翻是"三度空間" (3 dimensional)
白話一點說是"立體空間"
自從電腦繪圖開始出現時
我們就期待電腦可以畫出"真正的立體影像"
於是3D影像開始在各種領域出現

電影裡的3D動畫

由於製造立體影像是十分依賴電腦的運算速度
從電影中的3D畫面
就可以看出當時立體3D影像可以進步到什麼程度
一開始當然不可能有"大量"3D影像出現
通常只是"一團會變形的東西"

T-1000-1  

(圖片轉載自網路,為詹姆士柯麥隆執導的魔鬼終結者)

1991年,詹姆士柯麥隆執導、阿諾史瓦辛格主演的
"魔鬼終結者2"(Terminator 2)中
出現了一個從未來回到現世的殺手機器人 T-1000
他是液態金屬做的,可以任意變形成別人
整隻手可以變成刀子、劍等尖銳的武器
這個變形的過程在當時的電影界可以說是震驚四方
當然,魔鬼終結者2本身是非常精采好看的電影
3D影像可以說是在這裡展露頭角

Jurassic Park  

(圖片轉載自網路,為史蒂芬史匹柏執導的侏儸紀公園)

電腦的進步是很快的
1993年,史蒂芬史匹柏執導的"侏儸紀公園"(Jurassic Park)
片中活靈活現的恐龍,讓以往只能看"恐龍雕像"的人們大開眼界
這些3D恐龍 (其實片中還是有一些是恐龍模型)
據說使用當時最先進的電腦才有辦法畫出來
不用說,票房超級好,也陸續推出續集

剛剛提到的電影都是"部分3D"
什麼時候出現"全3D"的電影呢?
大家應該都知道皮克斯動畫工作室吧 (Pixar)
這間由剛過世的傳奇人物Steves Jobs創辦的影像公司
1995年,第一次全3D的動畫出現了,就是玩具總動員 (Toy Story)


toy story  

(圖片轉載自網路,玩具總動員為第一部全3D動畫電影)

其實以玩具做為題材來製作3D電影很有道理
因為玩具的幾何結構簡單,顏色也簡單
可以減少電腦運算的吃力程度
當然好的劇情和精采的配音也是成功的關鍵
但這次的成功,也讓卡通電影界轉入3D的世界中

 

cars  

(圖片轉載自網路,汽車總動員也是相當受歡迎的一部3D動畫電影)

之後的幾部動畫(蟲蟲危機、海底總動員、汽車總動員、
料理鼠王、瓦力、天外奇蹟)都大受歡迎

到目前為止提到的3D影像有水銀、恐龍、玩具
那人的臉呢?
其實因為我們整天都在看人的臉
也最注意人的臉 (不管是自己的或是別人的)
所以3D虛擬人臉困難度最高
加上人類表情豐富
稍有處理不好看起來就假假的
那.....外星人或怪物....應該比較好模擬表情吧!
就在進入千禧年的前後
票房電影中就出現了3隻"3D怪物"
哪三隻?


星際大戰首部曲  絕地大師-尤達

Yoda  

魔戒首部曲      搶戒指的怪物-咕嚕

Gollum  

哈利波特第一集  小精靈-多比

Dobby  
(尤達OS:居然把絕地大師和這些怪物放在一起!)

最後,3D動畫最終的目標當然還是栩栩如生的人類
說到電影3D動畫的極致
應該就是開創3D立體觀賞的電影"阿凡達"了


Avatar-1  

(圖片轉載自網路,阿凡達將3D影像技術又帶到了另一個更高的層次)

如此多的角色都用3D動畫做得充滿生命感
詹姆士柯麥隆再次電影視覺效果的極限
同樣再創票房奇蹟
有趣的是

當時還引發很多人把自己的照片上製成自己的"納美人"

avatar-2  

(圖片轉載自網路)

我想,人們對於電腦立體影像品質的追求是永無止境的
說不定有一天人們上網不再只是打打字聊天
而是真的進入虛擬國度,用自己喜歡的外貌與人互動
變成像駭客任務那樣的虛擬世界
每個人有兩個世界可以生活
聽起來還滿嚇人的,但誰又知道呢?

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